失败并非仅指战场上的溃败,它通常与任务的核心目标未能达成直接相关。对于防守性质的任务,例如镇压蛮族或坚守边疆,其最明确的失败条件便是你需要守护的特定城池被敌方完全占领。系统会在蜀国西戎城、魏国北犹城、吴国东夷城等地附近刷新蛮族部队,你的国家需要抵抗多波进攻,一旦有任何一座被蛮族入侵的城池失守,意味着该防守任务宣告失败,坚守的时间越长,所能获取的奖励才会越丰厚。这要求参与者必须组织有效的防御,分兵把守关键据点,任何一环的薄弱都可能导致全局任务的崩溃。

进攻型国战任务同样有着清晰的失败红线,最常见的便是未能在规定时间内完成占领目标。系统会指定一座或数座城池作为攻占对象,接取攻击任务的国家需要在限定的时段内,通常是两个小时,成功击败驻守的玩家或NPC并夺取城池控制权。如果时间耗尽而目标仍未易主,那么进攻方即被判定为任务失败。特别是在一些多国参与的任务中,如占领城池,通常一国防守,两国进攻,进攻方若不能协调行动、集中力量形成突破,很容易因内耗或节奏拖沓而超时。任务的成败直接关联着国家经验的获取与排名奖励。

一些国战任务引入了特殊的战场机制,这些机制若处理不当,会直接导致任务进程受阻甚至失败。当己方城池陷入包围状态时,即该城池与本国大本营之间的领地连接被敌军切断,身处该城池的所有玩家将无法释放战法,攻防能力会被大幅削弱,极容易被敌军集中清剿,从而导致该区域任务目标(如防守或资源点控制)快速丢失。部分资源争夺任务,如收集特定数量的石料、木料来修复道路或建造奇迹,如果己方运输路线被敌方持续拦截破坏,无法在规定任务周期内积累到所需资源量,也同样意味着任务失败。
任务过程中的团队协作失误也是导致失败的常见原因。国战是集体行动,许多任务的成功依赖于国家成员间的配合与执行力。在镇压蛮族时,需要快速清除多座城池的敌人,如果成员各自为战,导致攻击力量分散,无法在蛮族一波接一波的攻势下迅速清理目标,就可能被拖入持久战,增加意外失守的风险。又如在需要同步运输多种资源的建造任务中,如果团队资源收集严重失衡,或运输兵力缺乏保护,整体进度就会停滞。尽管游戏内部分任务支持通过组队和调遣令进行协同,但若指挥混乱或响应迟缓,无法形成有效合力,失败便是大概率事件。

除了直接的攻防目标,忽视任务中的关键事件也可能间接促成失败。在某些国战任务中,地图上会刷新特殊事件单位,比立的石料运输部队。虽然直接攻击这些单位可能获得少量资源,但如果你执行的是限时占领类任务,分散兵力去处理这些次要目标会浪费宝贵的进攻时间,可能导致主攻方向兵力不足而超时。决策者需要准确判断任务的主要矛盾和胜利条件,将最精锐的力量投入到决定胜负的关键节点上,任何战略上的注意力分散都可能成为压垮任务的最后一根稻草。