将领加点直接影响战斗表现,首先要明确将领的定位和属性特点。武力型将领优先加武力,提升攻击和防御;智力型将领主加智力,增强战术效率;政治型和魅力型将领则侧重对应属性,发挥非战斗优势。加点时别忽略装备和技能的互补性,比如装备加武力就优先补足其他短板。系统自动分配的属性点会参考攻防加成比例,手动加点前先观察将领的成长趋势。

步兵作为肉盾,主加智力保证生存;骑兵攻防均衡,可根据战术需求灵活分配武力或统帅;弓兵依赖输出,武力加点优先;勇士带车时统帅更重要。不同兵种的破防机制是关键,比如步兵需要足够武力破防,否则输出无效。加点前先确认兵种特性和战场定位,避免浪费属性点。

将领若有强化特定属性的技能,优先加对应属性能放大技能效果。装备提供的属性加成也要纳入整体规划,比如武器加攻击就适当补防御属性保持平衡。后期可通过游戏内的重置功能调整加点,但前期尽量规划好,避免频繁消耗资源重置。
高成长属性优先加点,比如武力成长高的将领可重点培养为输出核心。同时保留一定属性平衡性,比如武力型将领适当加统帅提升带兵量。修炼和刷野是快速升级的途径,但资源有限时优先保证主力将领的加点效率。

同一队伍中武力型和智力型将领组合能形成攻守平衡。加点时考虑队伍整体需求,比如防御型将领可侧重减益技能,为队友创造输出空间。多观察实战效果,逐步优化加点方案,才能让将领发挥最大价值。